SIMU-Business Games - Iværksætter i SIMU-World.
I SIMU-World kan eleverne også starte deres helt egen virksomhed.
Vi har oprettet en case – ”Business Game - Iværksætter”, hvor der er mulighed for at etablere 10 virksomheder i et lukket netværk (en slags by). Netværket er internetbaseret, og foregår i SIMU-World
Casen anvendes, hvis eleverne skal starte deres egen virksomhed, med selvvalgte produkter, businessplan, budgetter, tilmelding til told & skat m.m.
Når virksomheden er startet op, fortsætter eleverne med drift og udvikling af virksomheden. Her ligner forløbet standard SIMU-Business Games. Casen er opbygget i moduler, hvor man kommer igennem alle faser i en virksomheds opstart og drift. Forløbet kan herefter køres videre hele skoleåret, således at eleverne oplever en vekselvirkning imellem teori og praksis.
Til bogføring kan anvendes Axapta eller andet bogføringsprogram, eller vore Excel skabeloner til fakturering og bogføring. Man kan vælge at stoppe casen efter modul 3 og dermed undlade selve bogføringsmodulerne. Dette kan f.eks. anbefales til 10. klasse, brobygning eller i starten af hg1.
Under hovedmenuen 'Produkter' punktet 'Produkter - beskrivelse/anvendelsesmuligheder' findes en oversigt over anvendelsesmuligheder.
Forløbet består af 3-4 grundmoduler til eleverne. Dertil kommer specialmoduler, som vi kan udbygge efter behov:
-
Modul 1 - Introduktion og opstart af en SIMU-Virksomhed
-
Modul 2 - Indkøb og markedsføring
-
Modul 3 - Salg og korrespondance
-
Modul 4 - Bogføring og daglig drift
-
Modul 5 - Markedsanalyse & handel
Desuden er der en introduktion til lærerne samt lærervejledninger til modulerne. Alle lærervejledninger indeholder oplysninger/råd om forberedelse før undervisningen samt opfølgning. Vi har dog lagt op til at meget sker automatisk - altså et min. af arbejde for underviseren.
Ønskes yderligere informationer & print version, klik her. |